Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Media Massa Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang digunakan diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini lalu sensor kemudian mempertanyakan nilai-nilai yang digunakan diangkat Game Science, studio yang mana menyebabkan Black Myth: Wukong.
Lalu, ramalan adanya naiknya harga bilangan lantaran game yang dimaksud memecahkan rekor akibat dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di tempat sistem Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di area masa lalu sudah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… kemudian memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang mana memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di dalam stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini diresmikan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang didukung Tencent, serta mendapat sambutan meriah di dalam media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengoleksi 1,7 miliar tampilan dalam Weibo, mikroblog mirip X di area Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke bursa yang digunakan sudah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A tidak lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih lanjut sejumlah pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di dalam Topsperity Securities yang dimaksud berbasis di dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, dan juga Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye iklan mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis serta Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di dalam Tiongkok dengan biaya pengembangan yang mana tinggi, siklus produksi panjang, kemudian pembangunan ekonomi yang digunakan besar. Analis sektor memandang ketenaran dan juga popularitasnya yang tersebut mendadak sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang mana dimulai pada Juni, sudah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang dimaksud diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, menyatakan terhadap Xinhua di sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah melampaui harapan awalnya kemudian bahwa timnya akan mengembangkan lebih besar sejumlah game semacam itu.
“Kami mengawasi tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui kemungkinan nilai bidang ini untuk ekspor juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.





