Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Global

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat pelanggan Black Myth: Wukong yang dimaksud mencapai 10 jt unit pasca tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor jualan global beberapa hari setelahnya peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini tetap memperlihatkan menjadi yang terlaris secara global juga menempati peringkat kedua pada Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di area sistem Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah terjadi menunjukkan untuk semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pelanggan global yang digunakan begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, mengutip Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Perilisan game masa depan, katanya, akan miliki strategi global sejak awal lalu memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang mana besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan kesempatan signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, pribadi analis ekuitas senior dalam Morningstar, mencatatkan bahwa alasan China sebelumnya tak mengembangkan game AAA-nya sendiri akibat proses produksinya yang dimaksud panjang kemudian mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China kerap memasukkan elemen budaya yang digunakan kaya yang semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri ahli konsultasi digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang mana unik ini membedakan dia dari game yang tersebut dikembangkan di tempat wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang disebutkan melibatkan pemindaian dan juga replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi bidang game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk memproduksi dampak global yang digunakan signifikan.






